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Teclados para gaming
Lo primero es el switch, porque es lo que sientes en cada tecla. Los lineales bajan de corrido, los táctiles tienen un pequeño tope que se nota al presionar y los clicky además hacen ruido. Hay un grupo más nuevo con switches magnéticos (efecto Hall) u ópticos analógicos: ahí tú decides en qué punto cuenta la tecla, de 0.1 a 4.0 mm en los teclados de nuestra lista, y la tecla puede soltarse en cuanto empiezas a levantar el dedo.
Después va el tamaño. El completo conserva el teclado numérico, el TKL lo quita y los formatos de 75 %, 65 % y 60 % recortan todavía más, lo que deja escritorio libre para mover el mouse con amplitud. El 60 % además se queda sin flechas, así que revisa el diagrama de teclas en la página de la marca antes de comprar.
Al final, tres detalles: si los switches son intercambiables (hot-swap) y qué zócalos aceptan (3 pines, 5 pines o ambos), la conexión (cable USB-C, receptor de 2.4 GHz o Bluetooth) y la tasa de sondeo que publica la marca, que va de 1,000 Hz hasta 8,000 Hz en algunos modelos para esports.
Depende de tu escritorio y de si usas el teclado numérico. El TKL es el punto medio más común: conserva las flechas y las teclas de función, quita el numérico y le deja más lugar al mouse. Si juegas con sensibilidad baja y mueves mucho el brazo, un 65 % o un 60 % libera todavía más espacio, aunque el 60 % no trae flechas propias.
Que puedes sacar los switches y poner otros sin soldar. Así pruebas lineales, táctiles o clicky en el mismo teclado, o cambias uno que deje de funcionar. Antes de comprar switches, revisa el tipo de zócalo que indica la marca: algunos teclados solo aceptan switches de 3 pines y otros aceptan de 3 y de 5.
Sí, si juegas shooters competitivos. Con estos switches eliges qué tan a fondo hay que presionar para que la tecla cuente, y funciones como el rapid trigger la sueltan en cuanto empiezas a levantar el dedo, algo que las marcas diseñan para cambiar de dirección rápido. Para jugar en general y escribir, un buen switch mecánico lineal o táctil cumple.